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https://w.atwiki.jp/mineplex-wiki/pages/15.html
まずMinecraftの1.7.xか1.8.xを起動します そして、マルチプレイを選び サーバー追加 もしくは ダイレクト接続を選びます サーバー追加 ---- まず初めにサーバー追加は、サーバー名を適当に決め(決めなくてもよい) サーバーアドレスに [ us.mineplex.com ] と打ちます そして、完了を押すと登録した名前でサーバーが出てくるので それをダブルクリック、もしくはクリックしてサーバーに接続を押すと入れます ダイレクト接続 ---- ダイレクト接続の方は、サーバーアドレスに [ us.mineplex.com ] を入れ、 サーバーに接続を押すとサーバーに入れます
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/39.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/04/29 13 54| 編集者 minecraftclassic サーバーの建て方 公式鯖クライントでの建て方(このクライントは、オススメできません) [部分編集] 公式サイトのMultiplayerの If you want to host your own, here s the server software! のthe server softwareの部分がサーバーファイルへのリンクなので、クリックしてDLします。 解凍したら保存しておきたいフォルダに中身を移し、start server.batを一度実行してください。 ログの流れが止まったら、実行したフォルダにいくつか設定ファイルがminecraft.netのサーバーからダウンロードされているはずです。 下のパラメータリストを参考に設定を終えたら再びstart server.batを実行することでサーバーが建ちます。 externalurl.txtに建てたサーバーのURLが出力されるのでブラウザのアドレス欄にコピペしてください。 externalurl.txtは出力されなくなった模様。ログインした状態で公式サイトのMultiplayerにアクセスするとサーバー一覧から接続できる。 また、「http //www.minecraft.net/play.jsp?server= IPアドレス port= ポート 」とブラウザでアクセスしても同様に接続できる。 ※公式サーバーは荒らし対策があまり完備されていないためセキュリティ重視の場合fcraft等のカスタムサーバーを利用するのをお勧めします。これにより「初見の人は見学のみ、管理人から許可を貰った人だけ建築できる」といった設定も可能になります。 設定ファイル [部分編集] 設定ファイルの役割とパラメータは以下のようになっています。 server.properties パラメータ名 入力例 役割 verify-names= true/false BANリストにある名前の入場拒否/許可 admin-slot= true/false 管理者専用のプレイヤースロットを許可/非許可 port= 25565 使用ポート public= true/false 公式サイトでサーバーを公開/非公開 server-name= Minecraft Japan サーバーの名前(2バイト文字の可否不明) max-players= 12 サーバーの最大プレイヤー数 max-connections= 3 同一IPからの接続可能数 grow-trees= true/false 木が成長する/しない motd= Welcome to my Server! サーバーへの接続中に表示されるメッセージ(2バイト文字の可否不明) admins.txt 追加したNameを管理者にする。管理者はゲーム中に以下のコマンドを使用できる。 管理者コマンド /op "name" 対象を管理者に追加 /deop "name" 対象を管理者から削除 /kick "name" 対象をキック /ban "name" 対象を名前でBAN /unban "name" 対象の名前BANを解除 /banip "name" 対象をIPでBAN /say "message" サーバーメッセージを送る /setspawn 現在地を開始地点およびデフォルトのリスポーン地点にする /tp "name" 対象のいる地点へワープ /solid Stoneブロック(Bメニュー最左上)を管理者しか壊せないようにする/しない banned.txt 名前でBANしたプレイヤーのリスト。 banned-ip.txt IPでBANしたプレイヤーのリスト。IPBANの解除にはメモ帳での編集が必要。 externalurl.txt 建てたサーバーのURLが出力されるファイル。 players.txt ログインしているのプレイヤーリスト。 server_level.dat ゲームのセーブデータ。1分ごとに自動で更新される。
https://w.atwiki.jp/minecraft-siliserver/
Welcome to Battlefield in Minecraft Wiki! Battlefield in Minecraft Wikiへようこそ!現在編集中のため、必要最低限の情報を掲載しています。 警告:BFサーバーにはMCBANsが導入されており、BANされた場合、他のMCBANsサーバーにも接続不能になる場合があります。 ルール ハッククライアントは厳禁。 スパム・連呼・他人が不快になる発言禁止。 サーバーに負担を掛ける行為は控えて。 常識をもって楽しく。 IP→siliserver.luna.ddns.vc
https://w.atwiki.jp/chem_mine/
このサイトについて 工業と戦争をテーマにしたMinecraftマルチサーバー"Chem Mine"の紹介と案内をするページです 参加される方は決まりごとをご覧ください 適宜編集しますので、すでに参加されている方も定期的に目を通していただければと思います。 また、ニコ生コミュニティーのお知らせも同様にご確認願います。 当鯖はWhiteList制です 参加されたい方は必ずID,コテハンを添えて連絡をしてください。 以前参加されていた方で再度復活した方も、ご連絡ください。 お知らせ 2013/3/16 - サーバー停止 2013/1/8 サーバーメンテナンスは23 15に終了しました。 以前のお知らせ +... 2013/1/8 22 30-23 15 サーバーメンテナンス 2012/12/10 19 00-19 30 サーバーメンテナンス 2012/11/28 20 45-23 30 サーバーメンテナンス 2012/11/27 ** **-** ** 新鯖稼働 2012/11/26 20 00-25 30 サーバーメンテナンス 2012/11/25 11 30-14 00 サーバーメンテナンス 2012/10/21 17 00-17 00 新規ワールドで開始 2012/10/20 15 00-16 00 サーバーメンテナンス 2012/10/8 23 00-24 00 サーバーメンテナンス 2012/10/07 03 45-08 00 サーバーメンテナンス 2012/10/05 15 30-16 30 サーバーメンテナンス 現在の公共プロジェクト 現在公共プロジェクトはありません MOD情報 最近の更新 2013/1/20 Dimensional Anchors 52.1.4 導入 2013/1/20 Dynamic Elevators 2.0.0.4 導入 2013/1/20 Invasion Mod 0.11.5 導入 2013/1/20 Cross Converter 1.4.6v0 再導入 2012/12/23 Minecraft Server v1.4.5 → v1.4.6にバージョンアップ 以前の更新 +... 2013/1/8 Sponges 1.4 導入 2013/1/8 Additional Buildcraft Objects 0.9.4.65 → 0.9.6.73 にバージョンアップ 2013/1/8 Dynamic Elevators 2.0.0.3 導入 2013/1/8 RailCraft 6.12.0.0 → 6.13.1.0 にバージョンアップ 2013/1/8 Flan s MOD 2.1.1 導入 2013/1/8 Transformers v1.7a 再導入 2013/1/8 Valve Pipe 1.4.6 導入 2013/1/8 Extra Tank 1.4.5r2 → 1.4.6r3 にバージョンアップ 2013/1/8 Quarry Plus v1.2.0 導入 2013/1/8 Gravitation Suite 1.5 → 1.6 にバージョンアップ 2013/1/8 CompactSolars 3.1.3.18 → 3.2.0.21 にバージョンアップ 2013/1/8 Logistics Pipes 0.6.9.33 → 0.6.9.74 にバージョンアップ 2013/1/8 Additional Pipes 2.0.1 → 2.0.2 にバージョンアップ 2013/1/8 Universal Electricity v1.2.1.309 → v1.2.1.320 にバージョンアップ 2013/1/8 Forestry For Minecraft 1.6.4.1 → 1.6.4.2(8) にバージョンアップ 2013/1/8 Industrial Craft2 v1.111 → v1.112 にバージョンアップ 2013/1/8 Minecraft Forge 6.5.0.472 → 6.5.0.489 にバージョンアップ 2012/12/23 Project Bench v1.4 → v1.6 にバージョンアップ 2012/12/23 Iron Chests v4.4.0 → v4.5.1.199 にバージョンアップ 2012/12/23 Additional Pipes 1.4.6暫定対応版にバージョンアップ 2012/12/23 Logistics Pipes 0.6.1pre15 → 0.6.9.33 にバージョンアップ 2012/12/23 Universal Electricity v0.9.3.240 → v1.2.1.309にバージョンアップ 2012/12/23 Railcraft 6.10.0.0 → 6.12.1.0にバージョンアップ 2012/12/23 Industrial Craft 2 v1.110 → v1.112にバージョンアップ 2012/12/23 ForestryForMinecraft 1.6.2.5 → 1.6.4.1にバージョンアップ 2012/12/23 minecraftForge 6.4.2.445 → 6.5.0.472にバージョンアップ 2012/12/23 Minecraft Server v1.4.5 → v1.4.6にバージョンアップ 2012/12/15 Industrial Craft 2 v1.109 → v1.110にバージョンアップ 2012/12/10 PowerConberters 削除 2012/12/10 各MODを1.4.5対応Ver.にバージョンアップ 2012/12/10 Minecraft Server v1.3.2 → v1.4.5にバージョンアップ 2012/12/2 Gravitation Suite 導入 2012/11/29 Additional Pipes バージョンアップ 2012/11/29 LogiTele.jar 削除 2012/11/21 Project Bench v1.3 導入 2012/11/10 Additional Pipes 0.9.9.2 導入 2012/11/10 Logistics Pipes 0.5.1 pre12 導入 2012/11/10 Iron Chests v4.0.3 導入 2012/10/22 Build Craft 3.2.0 pre7 → 3.2.0 pre9にバージョンアップ 2012/10/20 Industrial Craft 2 v1.106 → v1.107にバージョンアップ 2012/10/20 PowerConberters 1.3.5 導入 2012/10/15 CompactSolars 導入 2012/10/15 Additional Buildcraft Objects 導入 2012/10/15 OptiFine 1.3.2_HD_U_B3 → 1.3.2_HD_U_B4にバージョンアップ 2012/10/15 Minecraft Forge 4.1.1 → 4.2.5.311にバージョンアップ 2012/10/8 Rail Craft 6.3.0.0→6.4.1.0にバージョンアップ 2012/10/8 Jammy Furniture Mod!v4.3beta 導入 2012/10/8 Halogen Light 1.1.1 導入 2012/10/7 Transformers v1.4a 導入 2012/10/5 Rail Craft 6.2.0.0 → 6.3.0.0にバージョンアップ 2012/10/5 Minecraft Forge 4.1.1 → 4.1.4にバージョンアップ 2012/10/5 Portal Gun 1.3.2v2 導入 ニコ生 不定期で生放送をしながら村紹介・住民募集を行っています nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/peach02/pages/12.html
初めての方へ Minecraft Peach Server Wikiへようこそ 比較的自由な鯖です。 Minecraft Peach Serverのバージョンは1.8です。 準備 特にないです。Minecraft Client さえあれば大丈夫です。 はじめに おそらく、拠点の近くにスポーンします。 がんばって生き抜いてください。 挨拶について 特に必要ありません。適当でいいです。 建築について 基本的に自由です。 言うなれば、他人の建築物の邪魔にならないように気をつけてください。 他人の建築物の隣に立てる場合、ある程度距離開けたほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/shou290141/pages/5.html
第一回大会の詳細について書いていきます。 ~戦闘日時~ 1月18日 説明会 20:00~20:30 ※この間に生主連合軍の方々は戦地に着任してください。 ログイン戦争 20:30~20:45 戦闘開始 20:45~ 前提MODなどは必要ありません。 ただし、MODは軽量化MODや日本語MOD、OptiFineのみ可とさせていただきます。第一回大会の生主VSリスナーは 生主チームの勝ちでした! リスナーでの参加もおまちしております!普段も練習試合を行っております! 現在生主募集中ですので、試合の組み合わせなどといった詳細は今後記載していきます。 生主参加者 ・りーちさん(co1050328) 代表作:この崩壊した土地をオアシスにする ・ミヤビさん(co1586670) 代表作:私がスペランカー ・やちょさん(co65051)代表作:地獄のような空で羊毛集めることになった【Minecraft実況】 ・ギズモさん(co2013410) ・mihuneさん(co2016079)代表作:渓谷に城郭都市を作る・タニシさん(co1206675)代表作:SASUKE風ダンジョン【Minecraft】 ・motiko.さん(co2012774) ・なにかさん(co1486950)代表作:【Minecraft】面倒くさいから適当クラフト【実況】 ・J-monさん(co501612)代表作:Minecraft まったり実況&解説【初!】 ・ときわかねなりさん(co1327264)代表作:【Minecraft】とある魔術の素材工場 ・ラグローさん(co2018894) ・此野咲れむさん(co1629667)代表作:【Minecraft】シガンシナ区再現プロジェクト ・隣語さん(co1994387)代表作【Minecraft】レバーの新しい使い方 ・かぼちゃさん(co265922)代表作:[Minecraft]ゾンビスポーンを使った経験地稼ぎトラップ[β1.9pre~] ・16bitさん(co2002191)代表作:【minecraft実況】ドラゴンクエスト~たそがれのもりへ~ ・ミケさん(co1980427) ・今井三太郎さん(co327353)代表作:Minecraft連続ドラマ「あしがる」 ・ペルニン@天上王さん(co1853214)代表作:【Minecraft】外殻大地が世界を覆う【ゆっくり実況】 ・ten魔さん(co1274466) ・赤石先生さん(co1332894)代表作:【minecraft】レッドストーン回路赤石材料学【解説動画】 ・大黒さん(co2021067)代表作:【WarRock】白兵メインver6【中規模プレイ】少数ゲスト ・ぬどんさん(co1087269)代表作:史上最大の(中略)マインクラフト【minecraft】 ・茸さん(co1059854)代表作:【Minecraft】もう俺、村人でいいや【実況】 ※表記順は参加表明の先着順です。 皆さんお疲れ様でした!そして本当にありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/35.html
MOD作成関連のまとめ 開発環境(1.2.5) 予定開発環境(1.3) 環境構築3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) 3.3.8.160時点 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) MCPのコマンド チュートリアル初級 中級 バニラの内部データ バニラのデータ構造 クラス mDiyo's 4096IDについて 各種詳細GUI追加 Forge ModLoader ModdingEntity追加 GUI追加 ModLoader API独自モデルのブロック追加 modding for 1.3 開発環境(1.2.5) Minecraft version 1.2.5 Minecraft Code Pack(MCP) 6.2 ModLoader 1.2.5 Minecraft Forge 3+ Java6 SDK 予定開発環境(1.3) Minecraft Forge 1.3.2 Minecraft Code Pack(MCP) 7.2 Forge ModLoader (Forgeに同梱) Minecraft Forge 4.0.0.200(8/19現在) Java6 SDK 環境構築 バージョンによって前提Modが異なったり, 機能が統合されていたりするので注意. 3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー minecraft.jarにModLoaderを導入(META-INFは削除しなくてよい) decompile.batでデコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) mcroot/jarsにバニラのminecraft_server.jar, バニラのminecraft.jarを含むbinフォルダ, resourcesフォルダをコピー decompile.baでコンパイル Minecraft Forge Sourceにあるforgeフォルダをmcroot直下にコピー mcroot/forge/にあるinstall.cmdでforgeをインストール MOD作成へ 3.3.8.160時点 AudioModの機能が統合 mDiyo s 4096ID方式によるブロックIDの拡張を実装 より簡単な新しい鉱石辞書が追加, 従来のIOreHandlerも互換性のために存在するが, 使用は推奨されない ModLoaderとは完全に互換性があるわけではなく, 現行のModLoaderで作られたModが必ずしもForgeModLoaderで動くわけではない 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) ModLoader, ModLoaderMpの機能を統合したForgeModLoaderがMinecraftForgeの前提Modに(ただしMinecraftForgeに同梱されている) AudioMod, HDTextureFix(128xまで)を実装 4096ブロックIDをmDiyo s4096IDで実装(したがって, 実質拡張ID数は4096-256ではないことに注意) 新しい鉱石辞書, IOreHandlerによるものではなく, 文字列によって管理される辞書形式 MCPのコマンド decompile.bat mcp/jars以下にあるminecraft.jar, minecraft_server.jarをデコンパイル recompile.bat mcp/src以下にあるソースファイルを再コンパイル cleanup.bat デコンパイルで追加されたファイル, フォルダを削除 startclient.bat 再コンパイルされたクライアントを起動 startserver.bat 再コンパイルされたサーバーを起動 updatemcp.bat MCPをアップデート updatemd5.bat 再コンパイルされたjarファイルのMD5を更新 updatenames.bat updatemcp.batで更新されたメソッド名を, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる updateids.bat updatemcp.batで更新されたidを, 現在デコンパイル済みのソースコードに反映させる getchangedsrc.bat mcroot/modsrc以下に追加されたソースを出力 reobfuscate.bat mcroot/reobf以下に配布用のclassファイルを出力 reformat.bat (おそらくだが)src以下にあるjavaファイルを特定のスタイルに整形する チュートリアル 非公式フォーラムにあるチュートリアルをまとめたもの. Forge利用の場合はBaseModではなくNetworkModから継承する. 初級 レシピ追加 新規ブロック追加(機能なし) 新規ブロック追加(複数テクスチャ) アイテム追加(機能なし, 食料) 武器追加 単純な人型MOD追加 精錬関連追加 中級 アニメーションブロック追加 インベントリを持つアイテムの追加 エンチャント可能な武器の追加 鉱石追加 インベントリを持つブロックの追加 ForgeAPI解説(SpriteID無限化) バニラの内部データ アイテム名 ブロック名 バニラのデータ構造 クライアント サーバー クラス Block ブロックの基本クラス, ブロックを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Item アイテムの基本クラス, アイテムを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. Entity エンティティ(動体)クラス, Mob, ボート, トロッコなどの「動くもの」の基本クラス, エンティティを追加する際は基本的にこのクラスを継承する. BlockContainer ブロックの派生クラス, GUI, 内部インベントリを持つブロックを追加する際はこのクラスを継承する. TileEntity ブロックに「貼り付けて」特殊な機能を持たせたり, 特殊なレンダリングを定義するクラス. 竈のようなブロックで使う. mDiyo s 4096IDについて 256~4095はアイテムIDとのハイブリッド アイテムIDと重複している場合, アイテム作成でブロックが作成されるようになるので重複は避ける とはいえバニラのアイテムIDは256~385, 2256~2266しか使っていないので, 思う存分使用可能 Modで追加されるアイテムIDもブロックIDと重複しないようにする Modで追加されるアイテムIDは4096以降にすればひとまずブロックIDとの競合を避けられる 各種詳細 GUI追加 GUIを追加するにはGui自体の描画を管理するGuiHogeHoge(GuiContainerを継承)と, 内部のスロットを管理するContainerHogeHoge(Containerを継承)が必要. GUIを呼び出す処理についてはForgeインタフェースのIGuiHandlerを参照のこと. Forge ModLoader Modding BaseModではなくNetworkModから継承する. サーバー用MODに必要なクラスは, クライアント用MODからレンダー, モデル, GUIが不要. またグラフィックスの指定も不要. Entity追加 ModLoader.registerEntityID(Entity_.class, "name", entity_id); MinecraftForge.registerEntity(Entity_.class, NetworkMod, entity_id, 160, 5, true); ModLoader.registerEntityIDは従来のEntityID登録と同じ. ただしSMP用はgetUniqueEntityIDよりも, 自明なID(0~255?)を使うほうがいい. MinecraftForge.registerEntityの引数のうち, 後半3つは 範囲, SMP上でEntityの情報を更新するかどうかの範囲 更新頻度, MLMPと同じ?何tickごとに更新するかなので, 5なら1秒(20tick)に4回更新 更新に速度が含まれるかどうか, addVelocityのようなメソッドを持つクラスの場合true, そうでないならfalse GUI追加 IGuiHandlerを実装する. ModLoader API 独自モデルのブロック追加 基本的なブロックの追加とほとんど同じだが, BaseMod(NetworkMod)クラスのコンストラクタで新しいrenderTypeを取得する必要がある. newRenderType = ModLoader.getUniqueBlockModelID(this, true) ブロックのレンダリング自体は, BaseModのrenderInvBlock(), renderWorldBlock()をオーバーライドすることで適用される. public void renderInvBlock(RenderBlocks renderblocks, Block block, int metadata, int renderType) public boolean renderWorldBlock(RenderBlocks renderblocks, IBlockAccess iblockasscess, int x, int y, int z, Block block, int renderType) renderInvBlock()はインベントリ内のブロックを描画するメソッド, renderWorldBlock()はワールドに設置されたブロックを描画するメソッドである. modding for 1.3 公式側のクライアント側とサーバー側のコードの統一にならい, FML, Forgeでもクライアントとサーバーのコードはほぼ統一されている. moddingにおいても, 入出力, 描画以外はcommon下に置かれる. 以下現在のmoddingメモ(forge4.0.0.200) ForgeはもはやModLoaderを必要としない, BaseMod(NetworkMod)を継承する必要はない FMLはModLoaderとの互換性のためにBaseModやModLoaderなどを提供しているが, FMLのメソッドを呼び出すためのラッパークラスでしかない BaseModやModLoaderに依存していた箇所はインタフェースやプロクシパターンによって完全に独立している フォルダ構成の例 common以下にrgn, rgn/mods/modnameに共通のコードを, rgn/mods/modname/clientにクライアント専用のコードを置いている. GUIはIGuiHandlerをCommonProxyで実装 カスタムパケットはIPacketHandlerをPacketHandlerで実装 ブロックのカスタムレンダリングはISimpleBlockRenderingHandlerを実装し, ClientProxyでRendererRegistryに登録 ModLoaderの機能は細分化され別々のクラスになっている たとえばModLoader.registerBlock()はGameRegistry.registerBlock(Block) ModLoader.addRecipe()はGameRegistry.addRecipe() ModLoader.addName()はLanguageRegistry.addNameForObject() BaseModを継承せずアノテーションで作成した場合, 実環境ではmcmod.infoファイルが必要になる mcmod.infoのサンプルはcpw氏のironchestにある
https://w.atwiki.jp/orangefancy/pages/2.html
基本情報 MOD リンク Minecraft公式 MinecraftWIKI カウンタ 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/17.html
検証内容 Minecraft内に多く見られる基本的な形のまとめ 検証方法 各検証を通して観察する。(Minecraft PC版 全般) 検証結果 粘土や砂などの基本形と針葉樹の大木の葉のつき方がきっかけとなり、いくつかの基本形を発見した。 円に現れる基本形(リスナー提供) 濃い黒の部分のみの基本形と、少しでも着色された部分を含む基本形があると考えられる。 羊毛で表現した様々な基本形 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 検証/粘土の基本形と生成
https://w.atwiki.jp/timoboll121/
Minecraft-ボル鯖wiki 【NEW】鉱石発掘大会ページ作成 【サーバー情報】 ニコ生で発掘大会等をいろいろイベントをして活動しています。 活動時間は19時から24時にかけてINしてる人が多いです。 基本建築をメインで街を制作しております。 初見さんは基本情報に書いてあるサーバールールをよく読んでね! 掲示板はコチラ!! 鯖に参加したい方はskype borutu121まで連絡ください。 もしくは、borutu121@gmail.comまで。 ニコ生放送コミュニティ ニコ生やってます!!!! 時間帯19 30-24 30定期的にやってます。